Question:
Pourquoi les vaisseaux spatiaux pénètrent-ils violemment dans l'atmosphère au lieu d'une spirale douce?
agemO
2015-02-11 18:24:01 UTC
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Pourquoi les vaisseaux spatiaux font-ils presque une ligne droite dans l'atmosphère lorsqu'ils reviennent sur Terre? Cela fait que le navire subit des contraintes et des températures élevées. Pourquoi ne font-ils pas une trajectoire en spirale pour pouvoir freiner lentement?

Ce que vous entendez par "spirale". Voulez-vous dire les soi-disant _ "virages bancaires en forme de S" _? Parce que cela a été et est en fait utilisé avec des conceptions de corps de levage comme Space Shuttle Orbiter, SNC's Dream Chaser ou IXV de l'ESA qui ont volé pour sa mission d'essai inaugurale aujourd'hui. Veuillez [modifier] pour clarifier.
Fait inquiétant, aucune des réponses jusqu'à présent ne mentionne les virages bancaires en forme de S
Dupe possible de [Pourquoi n'est-il pas possible de désorbiter en descente peu profonde?] (Https://space.stackexchange.com/questions/3765/why-is-it-not-possible-to-deorbit-in-a- parcours de descente peu profond)
@DeerHunter J'ai réfléchi en disant "dupliquer", mais après réflexion, OP suggère une alternative différente à un glidepath peu profond (principalement droit).
Veuillez décrire comment une entrée en spirale pourrait être moins violente qu'une entrée atmosphérique contrôlée commune ne l'est dans presque tous les cas maintenant.
Quatre réponses:
Blake Walsh
2015-02-11 18:50:29 UTC
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La spirale vers le bas dans le sens que vous voulez dire n'est pas possible, la raison en est que lorsqu'un vaisseau spatial est en orbite autour de la Terre, il se déplace extrêmement vite par rapport à la surface, ce n'est pas que l'espace soit si haut, mais qu'un vaisseau spatial a besoin pour voyager très vite pour orbiter. Donc, pour rentrer, ce n'est pas la vitesse de chute qui doit être perdue, mais la vitesse de orbite . Pensez au vaisseau spatial qui survole très rapidement la surface de la Terre, mais pas si haut - c'est en orbite. Maintenant, pensez à ce qu'il faudrait faire pour tourner en spirale, il aurait besoin de se débarrasser de toute cette vitesse orbitale - tout cela - et de commencer à se déplacer dans la direction opposée, en d'autres termes, il devrait déjà avoir perdu toute cette orbitale. vitesse, avant qu'il ne puisse tourner en spirale! C'est pourquoi il n'est tout simplement pas possible de descendre en spirale de l'orbite.

Lorsqu'ils rentrent, les vaisseaux spatiaux entrent à un angle très faible et parcourent donc un long chemin à travers l'atmosphère, la densité augmentant progressivement. Si l'angle est trop faible, il sautera dans l'espace, si l'angle est trop raide, il sera détruit par la chaleur et les forces. Les vaisseaux spatiaux entrent donc déjà d'une manière aussi douce que possible.

Voir par exemple cette page sur les couloirs de rentrée

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Comme vous pouvez le voir sur l'image, dans un sens, un vaisseau spatial descend en spirale lorsqu'il rentre, mais il tourne autour du globe terrestre. Mais c'est parce que la Terre est un globe, considéré à partir du cadre de référence de la surface de la Terre, la trajectoire de rentrée ressemble plutôt à une ligne droite.

Bonne réponse, je comprends que c'est la vitesse orbitale qui doit être éliminée, mais quel est le problème du dépassement puisque vous perdrez toujours de la vitesse, alors vous pouvez le faire encore et encore jusqu'à ce qu'il ne reste plus de vitesse.
Aussi par continuité il doit y avoir au moins une trajectoire entre «traînée trop faible» et «décélération trop élevée» qui fonctionne?
La ré-entrée @agemO ne peut pas être réessayée encore et encore car elle prend du carburant. Compte tenu de la vitesse à laquelle ils vont, il faut BEAUCOUP de carburant pour réessayer une deuxième rentrée.
@agemO en théorie, pour certains designs, il peut ne pas y avoir de "fenêtre": évidemment cela est pris en compte lors de la phase de conception. Si vous dépassez, vous risquez de rebondir sur l'atmosphère, ou d'être poussé dans une rentrée qui implique trop de décélération. Si vous n'avez pas assez de contrôle pour entrer dans le couloir d'entrée lors de la première tentative, vous n'avez certainement pas assez de contrôle pour gâcher la première tentative de manière à permettre à la seconde de réussir.
@NelsonChan: Je ne vois pas immédiatement pourquoi rebondir sur l'atmosphère prendrait autant de carburant. Les roches rebondissent sur les lacs sans carburant.
@agemO, le problème avec le dépassement répété pour perdre graduellement la vitesse est qu'une fois que vous atteignez la vitesse orbitale minimale, il n'y a plus de région «traînée trop bas» dans le couloir de rentrée. À ce stade, soit vous manquez complètement l'atmosphère, soit vous êtes obligé de rentrer, et vous avez encore beaucoup de vitesse à perdre (pour la Terre, environ 7,9 km / s).
Une fois que vous rebondissez sur l'atmosphère, vous voyagerez à un ange et à une vitesse qui quitteront l'orbite terrestre. Sans dépenser de carburant, votre vaisseau partira dans l'espace. Pour réessayer, vous devez dépenser du carburant pour changer la direction du navire. La roche qui saute sur un lac a quelque chose appelé la gravité qui tire dessus à 9,8 km / s ^ 2, entre autres forces. Un navire en orbite se déplace si vite qu'il contrecarre l'attraction gravitationnelle de la Terre.
Je pense que l'option "sauter" est proche de ce que je voulais dire: http://www.aerospaceweb.org/question/spacecraft/q0218.shtml, mais au lieu de diminuer le chauffage, cela l'augmente!
@agemO Il est très difficile de se débarrasser de la chaleur perdue dans le vide, tandis que dans l'atmosphère, la chaleur est évacuée par convection. C'est essentiellement pourquoi sauter n'est pas plus cool. La section wikipedia sur [Protection thermique] (http://en.wikipedia.org/wiki/Atmospheric_entry#Thermal_protection_systems) est assez lisible, mais le résultat est que les boucliers thermiques ablatifs doivent être très chauds pour fonctionner efficacement, car la pyrolose porte loin de la chaleur et crée une barrière. Cependant, les Gforces imposent toujours une limite de survie à la vitesse à laquelle un navire peut décélérer.
@NelsonChan Non. Sauter sur l'atmosphère n'ajoute pas comme par magie de la vitesse. Votre énergie sera inférieure lorsque vous quitterez l'atmosphère que ce qu'elle était lorsque vous pénétrez dans l'atmosphère - c'est de là que vient la chaleur. Cette énergie proviendra principalement de votre vitesse orbitale. Le problème est la gestion de la chaleur.
La vitesse orbitale d'@NelsonChan: est considérablement inférieure à la vitesse d'échappement. Donc, après avoir rebondi, vous êtes obligé de retomber dans l'atmosphère plus tard.
@MarcvanLeeuwen qui peut aussi bien se produire plus tard que vous manquez d'oxygène.
Consultez l'article. Les deux scénarios peuvent se produire. La trajectoire de saut est une véritable rentrée en cours d'utilisation mais vous pouvez aussi rater le couloir de telle sorte que vous retournerez dans l'espace.
@NelsonChan Si le périgée traverse la haute atmosphère, le frottement atmosphérique ralentira l'orbite. En cas de chute d'une orbite hyperbolique (c'est-à-dire d'un NEO ou de Mars), il est possible que l'aérofreinage soit insuffisant pour ralentir l'orbite hyperbolique vers une orbite de capture elliptique. Mais la plupart des vaisseaux spatiaux sont rentrés depuis une orbite elliptique autour de la Terre. Dans ce cas, un col de traînée périgée abaisse l'apogée.
@JanDvorak En cas de chute d'une orbite terrestre basse, le temps entre les périgees serait d'environ 90 minutes. Si la chute d'un temps d'apogée (géosynchrone) de 36 000 km entre les périgés serait d'environ 10 heures. En cas de chute d'une distance lunaire, il faudrait environ 0,7 km / s de décélération du périgée pour abaisser l'apogée jusqu'à la hauteur de synchronisation.
Notez également que presque tout ce qui descend le fait à partir d'une orbite basse. Si vous sautez, vous redescendrez trop raide et vous n'y survivrez pas. Le saut ne peut survivre que si vous transportez beaucoup de vitesse supplémentaire en premier lieu et que vous êtes laissé à la vitesse orbitale après le saut. Il s'agit essentiellement d'une manœuvre d'aérocapture.
Deer Hunter
2015-02-11 18:59:21 UTC
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Trois contraintes majeures doivent être prises en compte:

  • décélération maximale (l'équipement et les éléments structurels peuvent supporter des g beaucoup plus élevés que l'équipage, donc il s'agit de limites médicales);
  • flux de chaleur de pointe qui permet de déterminer les températures les plus défavorables auxquelles la structure de l'engin spatial est chauffée lors de la rentrée (le transfert et la dissipation de chaleur ne sont pas instantanés);
  • charge thermique totale - le vaisseau spatial accumule la chaleur plus rapidement qu'il ne la rayonne / la convecte, augmentant les températures intérieures, peut-être au-delà de ce que l'équipage et l'avionique peut tolérer. Les dissipateurs thermiques sont conçus pour atténuer ce problème.

La charge thermique totale à absorber / réémettre est inférieure lors d'une rentrée normale à celle d'une trajectoire lente en "spirale".

Veuillez également noter que pour maintenir une trajectoire en spirale, vous avez besoin d'une source de portance toujours croissante, car plus vous allez lentement, moins votre engin génère de portance . L'ajout de moteurs et de carburant pour maintenir la portance augmente la masse initiale à mettre en orbite de plusieurs ordres de grandeur, rendant ainsi toute l'affaire beaucoup plus coûteuse.

En entrant dans l'atmosphère en revenant de la Lune (ou d'autres planètes) , il est en effet possible de diviser la charge thermique en au moins deux phases (avec un certain refroidissement radiatif entre les deux), à savoir. Ignorer la rentrée, mais la trajectoire qui en résulte n'est pas une spirale.

Les engins spatiaux peuvent générer une portance à partir de forces aérodynamiques, ils n'ont pas vraiment besoin de moteurs ou de carburant pour cela. Considérez un planeur qui part du sommet d'une montagne. En vol stable, il perdra X mètres d'altitude par km parcouru, sans aucune source d'énergie extérieure. Et dans le système de coordonnées orbitales, la trajectoire du planeur sera en fait une spirale.
SF.
2015-12-25 05:53:04 UTC
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C'est un équilibre précaire entre le chauffage et la dissipation thermique - il semble que la dissipation thermique - la perte de chaleur - soit significativement plus faible dans une atmosphère mince que dans une atmosphère beaucoup plus dense. Pendant ce temps, le chauffage dû à la résistance de l'air augmente beaucoup plus tôt.

Si vous «plongez» dans une atmosphère profonde, cela peut éliminer la chaleur produite très rapidement. À quelle vitesse? Eh bien, le chiffre approximatif est de 0,2 gigawatt pendant la panne de communication. C'est l'énergie qui est dissipée sous forme de plasma incandescent entourant la capsule plongeante.

Maintenant, si vous voulez descendre lentement, vous devrez surtout dépendre du refroidissement radiatif. Et cela prend du temps. Combien de temps?

Soyons généreux, et laissons notre embarcation dissiper 20 kilowatt d'énergie lors de la descente. Et soyons plutôt légers, à peine 5 tonnes.

$ E_k = 0.5 \ cdot 5000kg \ cdot (7800m / s) ^ 2 = 304 GJ = 3.04 \ cdot10 ^ {11} J $

C'est ce que nous devons dissiper à 20 KW.

$ 3 \ cdot 10 ^ {11} J / t = 20000W $

$ t = 3 \ cdot 10 ^ {11} / 20000 [s] $

$ t = 1.5 \ cdot 10 ^ 7 s $

Cela revient presque à une demi-année .

Bien sûr, avec le temps, le refroidissement par convection augmentera, la dissipation thermique augmentera et le taux de descente pourra être augmenté, de sorte que le chiffre ne serait pas que mauvais, mais nous cherchons toujours à semaines de temps de descente si nous ne «plongons» pas l'engin dans une atmosphère suffisamment dense pour éliminer la chaleur aussi vite qu'elle est créée.

Pouvez-vous clarifier la source du stade approximatif de 20 kW?
@NathanTuggy: Certainement un stade approximatif - un appareil de chauffage de 3 kW dans une petite pièce fermée le rendra extrêmement chaud mais survivra; maintenant, entourons notre vaisseau avec un appareil de chauffage qui s'ajoute auxdits 3 kW émettant dans chacune des 6 directions, 1 / 6ème dirigé vers l'engin (bas), le reste à l'écart (arrière, avant, gauche, droite, haut) - ce serait 18kW dont 1/6 est destiné à l'engin. Bien sûr, le mécanisme de refroidissement d'une petite pièce sur Terre est assez différent, donc une erreur assez importante est possible, mais - c'est un aperçu de ce qui pourrait survivre sans mécanismes de refroidissement extrêmes.
Vous n'avez pas multiplié par 0,5 dans "Ek = 0,5⋅5000kg⋅ (7800m / s) 2". Le résultat est 1,52E11 J, et non 3,04E11 J. Donc 7,6E6 s ou 88 jours. Presque un quart d'année.
@Uwe Merci, j'oublie toujours que 0.5
Space Novice
2019-03-01 07:27:27 UTC
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Se rendre dans l'espace est difficile et coûteux, donc les concepteurs de vaisseaux spatiaux essaient naturellement de minimiser les poids partout. Cela conduit à ce que les vaisseaux spatiaux soient principalement sous forme de capsules utilisant des parachutes, plutôt que des corps ailés, car pour les vaisseaux spatiaux avec de meilleures formes aérodynamiques, vous devez soulever plus de poids en orbite - vous portez toutes ces ailes ou même simplement avec un rapport surface / volume plus élevé. pour les vaisseaux spatiaux.

Les capsules ont des capacités aérodynamiques modestes, elles ne peuvent pas maintenir le vol horizontal pendant longtemps, car elles perdent de la vitesse. Ils atterrissent donc pour la plupart rapidement, ce qui entraîne une décélération plus élevée en cours de route. Les vaisseaux spatiaux ailés peuvent perdre relativement peu de vitesse - et donc de hauteur de vol - par unité de temps, ils décélèrent plus doucement, mettent plus de temps à atterrir et peuvent même sauter hors de l'atmosphère, par exemple, pour dissiper de la chaleur.

Capsules peuvent également effectuer des manœuvres similaires (par exemple, double plongée dans l'atmosphère), elles sont simplement plus limitées, car elles doivent perdre plus de vitesse horizontale pour obtenir la même vitesse verticale. Vous pouvez, par exemple, revenir de la Lune dans un vaisseau spatial capsule, sauter doucement la haute atmosphère pour simplement abaisser l'apogée de votre orbite et revenir dans l'espace jusqu'au périgée suivant. Si votre objectif est d'atterrir bientôt, vous ne voulez pas réduire la vitesse trop lentement, mais théoriquement vous le pouvez.

Étant donné que la plupart des vaisseaux spatiaux sont des capsules, ils sont limités à des retours d'accélération élevés, tandis que des vaisseaux plus chers avec une bonne aérodynamique peut - et fait - des retours plus doux, plus longs, en temps et en distance parcourus. Ces retours, suivant la courbure de la Terre, peuvent être considérés comme des spirales.

Il existe des projets pour équiper un vaisseau spatial ayant une aérodynamique modeste avec des boucliers thermiques gonflables, ce qui fournirait un contrôle aérodynamique beaucoup plus important lors de l'atterrissage, voir par exemple. https://space.skyrocket.de/doc_sdat/irdt-fregat.htm. Il y a des résultats prometteurs, mais je dirais que ces projets n'ont pas encore quitté la phase R&D.



Ce Q&R a été automatiquement traduit de la langue anglaise.Le contenu original est disponible sur stackexchange, que nous remercions pour la licence cc by-sa 3.0 sous laquelle il est distribué.
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